IIM Prépa 2009-2010
Game Design
Document
EcoBlast
Copyright
© 2010-06-14 – AUGUSTY
Gabriel
Ecrit par : AUGUSTY Gabriel
Date
: 2010-06-14
Table des matières
1.2.2. Où le jeu se passe t’il ?
1.2.3. Qu’est-ce que je contrôle ?
1.2.4. Quel est le but du jeu ?
1.2.6. Qu’est-ce qui rend mon jeu différent ?
2. Mécaniques de jeu (Game Mechanics)
2.1.2. Les éléments du gameplay
2.1.4. Gestion de la durée de vie
2.1.5. Gestion de la difficulté
2.1.6.1. Conditions
de victoire et d’échec
2.1.7.2. Conditions
de victoire et d’échec
4. Editeurs (univers et entités)
7.3. Références
et clins d’œil
9. Choix Artistiques : musiques et bruitages
Jeu originalement conçu en parallèle
a une campagne de pub pour promouvoir la Google car. Le jeu à donc ce même
objectif, c'est-à-dire promouvoir la Google car en mettant en avant au moins
l’une des qualités de cette dernière (rappel : Google car :
écologique, technologique, et urbaine.)
C’est un
jeu d’action de type « Alien Shooter ».
1.2.2. Où et quand le jeu se passe t’il ?
Dans un futur alternatif où la Terre serait ravagée par les effets de la
pollution.
1.2.3. Qu’est-ce que je contrôle ?
Un Homme,
militaire engagé répondant au nom de Kyle.
1.2.4. Quel est le but du jeu ?
Purifier le monde de la vermine qui l’habite.
· Alien shooter sur PC
·
Gunner sur PC
1.2.6. Qu’est-ce qui rend mon jeu différent ?
· Son côté addictif
· Son univers post-apocalyptique
2. Mécaniques de jeu (Game Mechanics)
Le Gameplay de ce jeu se résume essentiellement a percuté les ennemis à
l’aide de projectile lancé par le joueur jusqu’a ce que mort s’en suive.
2.1.2. Les éléments du gameplay
Une seule arme est disponible dans le
prototype mais la version finale proposera plusieurs autres armes (aux
minutions limitées) plus puissante ramassée au cours de l’aventure. Permettant
ainsi de varier le plaisir de jeux.
Mode
story : la trame principale seul ou en coopération, le gros du jeu se
situe ici
Mode survival :
les ennemis ne cesseront d’apparaître, le but ici étant de survivre le plus
longtemps possible.
Mode
duel : Bataille a mort avec
un ami ou un adversaire gérer par la machine
2.1.4. Gestion de la durée de vie
Le
Jeu se compose d’une vingtaine de stage de 3 à 6 minutes selon les capacités du
joueur
2.1.5. Gestion de la difficulté
Deux
niveaux de difficulté sont sélectionnables en lançant la partie (3 après avoir
fini le jeu au moins une fois). La difficulté augmente de stage en stage au fur
et a mesure que le joueur s’habitue au gameplay.
2.1.6.1.
Conditions de
victoire et d’échec
·
Victoire :
arriver a la fin du stage en ayant un pourcentage de zone nettoyée supérieur ou
égale ou pourcentage demandé (varie selon le stage) et battre le boss de fin de
niveau
·
Echec :
arriver avec un pourcentage inférieur, HP à 0
La
Sauvegarde est Disponible a la fin de chaque niveau.
Le
Chargement lui peut se faire à n’importe quel moment.
Le Jeu
peut se mettre constamment en pause et nous renvoi a l’écran du menu pause
(*voir feuille menu)
Le
joueur , arriver a certains moment de l’aventure, pourra acheter des munitions
pour ses différentes armes (en plus de celles qu’il trouvera sur le terrain) et
également booster ces armes. Il ne peut débuter un stage qu’avec 4 armes au
maximum, a lui de définir son style de jeu.
(*voir
feuille menu)
Le
mode multijoueurs propose d’affronter un amis ou la machine dans des stages
déjà visité dans l’aventure principale. Les personnages rencontrés dans
l’aventure principale (boss ou alliés) sont jouables dans ce mode.
2.1.7.2.
Conditions de victoire
et d’échec
·
Mode Battle
o Victoire : Réduire les HP de l’adversaire a 0
o Echec : Voir ses HP réduit a 0
·
Mode
Extermination
o Victoire : Avoir tuer plus d’ennemis que votre
adversaire a la fin du temps imparti.
o Echec : En avoir tué moins.
Disponible
a tout moment.
Deux,
peut importe le mode.
Pour
le mode Extermination, division Horizontale ou verticale, le joueur a le choix
en début de partie.
Choix
du mode
Choix
du personnage
Choix
du stage
Futuriste /Urbaine,
quelque peu post apocalyptique
3D vue sous un seul angle.
JOUER
· Nouvelle partie
o
Choix de la difficulté
· Charger
·
Audio
o
Volume son
o
Volume bruitages
o
Rétablir les paramètres par
défaut
·
Vidéo
o
Contraste
o
Luminosité
o
Rétablir les paramètres par
défaut
·
Commandes
o
Modifier les commandes
o
Choisir périphériques
§
Clavier
§
Manette
o
Rétablir les paramètres par
défaut
·
Rétablir les paramètres par
défaut
3.2. Les périphériques de contrôle
Clavier
et souris par défaut, mais il possible de jouer avec une manette.
La terre dans un futur proche post
apocalyptique, le joueur traversera essentiellement de villes, l’Univers reste
donc très Urbain
Le joueur
sera amené a faire un tour du monde, on traversera donc les principal capitale
de notre monde (Paris, Londres, Washington) en une version salle et vieillissante.
Le déplacement d’un stage à un autre se
fait par le joueur. Il a le choix de sa prochaine destination après un stage
(sauf lorsque la destination est imposée)
Kyle, et
certains de Boss de fin de niveaux en mode multi.
· Alien: sous plusieurs formes, la forme du
prototype étant cele de base
· Boss de fin de niveaux: opposant une bien
meilleurs résistance, ces entités représente des challenge de taille.
· Munitions, disposées dans le stage ou
laissées par les ennemis morts
· Armes, certaines se trouvant dans les stages
(généralement laissées par les Bos de fin de niveaux).
· Kyle
o
Tirer
o
Utiliser
certains moyens de locomotions (Tanks en loccurence)
Ses pieds. Tanks, moto. Les déplacements
« pré-satges » s’effectueront en voiture
En quelques
lignes, décrivez le scénario ou du moins la trame, l’intrigue de votre jeu.
Mettez l’accent sur l’approche originale ou innovante que vous faites.
6.2. Références et clins d’œil
Le véhicule utilisé pour les déplacements
« pré-stages » renvoi bien évidemment à la Google car.
7. Choix Artistiques : graphisme et animation
· Kyle
o
Courir
o
Tirer
o
Mourir
o
Monter
a moto
· Alien
o
Attaquer
8. Choix Artistiques : musiques et bruitages
Musiques
Pop rock et rap pour renforcer l’immersion du joueur dans un univers Urbain
Pas
de course,
Tir
Explosion
réception
d’une attaque, .
Francaise, pour les personnages les plus importants